Walkthroughs voor games, spelletjes, spellen, gratis op Spellentuin.nl !

Google Ads

Walkthrough Escape green room (ontsnap groene kamer)

escape green room (ontsnap groene kamer)
Escape green room (ontsnap groene kamer)
game spelen Speel het spel

Walkthrough Escape green room (ontsnap groene kamer):

Hou er rekening mee dat je bij dit spel soms vaker dan 1 keer moet klikken voordat je een item hebt en dit best wel een moeilijk spel kan zijn, zelfs met walkthrough. Items kun je in je menu van dichtbij bekijken door erop te klikken. Klik op het rechtse zitkussen van het bankstel en klik op de blauwe schaar om deze in je item menu onderin te plaatsen. Pak de cheque welke onder het zitkussen ernaast ligt door er op te klikken. Klik een aantal keren op de bloempotjes op de vensterbank tot alle potjes naar beneden op de grond kapot zijn gevallen. Pak nu het houten blokje eruit wat tussen die bloempotjes op de grond ligt door erop te klikken. Klik op het groene theedoosje wat op de salontafel staat. Klik in je menu op het groene theedoosje om het van dichtbij te bekijken, zoom niet uit maar klik op je schaar en snijd daarmee het doosje kapot door je schaar over het doosje te bewegen. Je hebt nu het tweede houten blokje gevonden (op de houten blokjes staan letters). Zet nu het lege groene theedoosje terug op tafel door erop te klikken en het met je muis naar de salontafel te slepen en klik op het doosje om het te laten vallen. Klik nu tussen de linkerkant van het bankstel en de muur in, op de vloerbedekking en je vind het derde houten blokje, pak het ! Ga rechts de volgende ruimte in door op je scherm aan de rechterkant te klikken. Klik op je schaar uit je menu en klik daarmee een aantal keren op het schilderij met de boerderij afbeelding welke aan de muur hangt. Het schilderij wordt met je schaar uitgeknipt en valt op de grond en een kluis verschijnt erachter vandaan. Klik op het handje in je menu en klik daarna een aantal keer op de hendel van deze kluis tot deze zich opent. Klik op de drie houten blokjes in je menu en plaats deze in de safe zodat je ruimte bespaart in je menu en ze moeten daar uiteindelijk toch in komen. Klik daarna onderin het scherm om weer uit te zoomen. Onder de klok aan de muur zie je twee planten staan, klik op de rechtse plant en klik als de pot omhoog komt snel op het vierde houten blokje wat eronder ligt om het te pakken. Blokje nummer vijf ligt in de speaker hoorn van de gramofoon (platenspeler). Klik een aantal keren op deze hoorn tot deze los komt en je hem in je menu hebt staan. Klik daarna in je menu op de hoorn om hem van dichtbij te bekijken. Als je hem van dichtbij ziet in je menu moet je er een aantal keren op klikken zodat hij onderste boven komt te staan en het houten blokje uit de hoorn valt. Zoom daarna weer uit door op het kruisje te klikken, laat deze speaker hoorn in je menu staan. Plaats houten blokje 4 en 5 nu in de kluis om ruimte te besparen, (klik op het handje in je menu) en klik op de hendel van de kluis een aantal keren om te openen ! In deze kamer zie je ook tegen de muur een grijze archiefkast met 12 lades. Klik op de onderste lade aan de rechterkant om deze te openen en klik er nog eens op om de inhoud te bekijken. Pak de hamer, koevoet en de schroevendraaier eruit. De schaar kan nu terug uit je menu door deze op dezelfde plaats te leggen onder het zitkussen in de vorige kamer. Als je de schaar teruggelegd hebt ga dan terug naar de ruimte waar de archiefkast staat. Klik nu rechts op het scherm en ga een nieuwe ruimte in. Je ziet in deze ruimte een groene boekenkast. Klik op de tweede boekenplank vanaf de linker bovenkant van deze boekenkast en pak de kristallen bol. Zoom op de kristallen bol in in je menu door erop te klikken, klik dan op de hamer en sla deze bol ermee kapot. Houten blok 6 zit erin en klik erop om deze houten blok in je menu te plaatsen. Klik op de kristallen bol en plaats deze terug op de houder in de boekenkast zoom daarna weer uit met een klik aan de rechterkant. Klik nu weer vanaf de linkerbovenkant van de boekenkast op de vierde boekenplank. Klik op de fles lijm (glue) om het te pakken. Klik daarna een aantal keren op de lichtblauwe pet als deze omhoog komt todat er een houten blokje uitvalt. Klik nu snel op het zevende houten blokje als het er uitvalt zoom daarna rechts weer uit zodat je de kamer ziet. Voor de deur ligt een gekleurd tapijtje op de grond. Klik met je muis op de linkerhoek van het tapijtje vlakbij de deur totdat deze hoek van het tapijt omhoog komt. Als je heel goed kijkt zie je dat onder dit hoekje van het tapijt een ding ligt. Klik daarop het blijkt een blauwe sleutel te zijn. Nu we deze sleutel hebben kunnen we nu terug naar de ruimte met de gramofoon. Boven de kluis zie je op het plafond een klein half vierkantje getekend klik daarop. Het blijkt een slotje, klik op de sleutel uit je menu en klik daarna op het sleutelgat een aantal keren tot het opengaat. Twee houten blokken vallen eruit op de grond. Zoom onder uit zodat je de kamer weer ziet. De houten blokken nummer 8 en 9 moet je nu gaan zoeken. Houten blok nummer 8 ligt tussen de muur en de archiefkast klik onderin op de hoek tussen de plint en de archiefkast. Als je deze ruimte gevonden hebt zie je de blok liggen pak deze ! Achterin tussen de archiefkast geklemd zie je ook 2 dollar biljetten liggen die heb je echter niet nodig. Zoom uit en klik links op het scherm om terug naar de beginruimte te gaan met het bankstel. Achter de fles wijn ligt houten blok nummer 9 pak deze en ga weer terug rechts naar de ruimte met de kluis. Leg nu al je houten blokken uit je menu in de kluis en zoom daarna weer uit. Klik nu op het onderste gedeelte van de gramofoon (hierin zitten 2 houten blokken) wat nog op het tafeltje staat om deze in je menu te plaatsen, en zoom er in je menu op in. Klik nu eerst op de schroevendraaier in je menu ! Nu moet je met de schroevendraaier onder op de rand van het gouden plaatje een aantal keren klikken tot er een kantje van los komt en je een sleutelgat ziet. (Klik hier om er een plaatje van te zien). Klik op je blauwe sleutel uit je menu en open het slot van deze gramofoon om er vervolgens aan de zijkant van de gramofoon houten blok 10 en 11 uit te pakken, vergeet niet de zilverkleurige sleutel te pakken die ook daarin zit. Zet nu dit onderste gedeelte van de gramofoon terug op het tafeltje. Klik op de archiefkast op onderste lade aan de rechterkant en leg je schroevendraaier en je hamer erin deze hebben we niet meer nodig. Klik nu als je uitgezoomd hebt, twee keer rechts en je komt in een ruimte waar een bureau staat. Klik op het deurtje van het bureau aan de rechterkant, pak het fax papier, een camera en houten blokje nummer 12. Klik op het fax papier in je menu en zoom erop in. Klik nu op de middelste rol faxpapier, deze valt om en je kunt houten blokje nummer 13 erachter pakken doe dit ! Als het goed is heb je nu 4 houten blokjes in je menu en is je menu vol dus gooi even snel die 4 blokjes in de kluis en kom dan terug in deze ruimte. Klik nu op het onderste laadje van het bureau aan de linkerkant en pak er er de aansteker uit. Als je goed kijkt zie je aan de linkerkant onder het bureau bij de bureaupoot in de hoek bij de muur blok nummer 14 liggen pak deze. Klik nu op de bureaustoel, deze draait zich en je ziet het houten blokje nummer 15 liggen, klik een aantal keren op de stoel en klik op het blokje tot je het te pakken hebt. Leg de faxrollen terug in het bureau door het rechterdeurtje ervan te openen. Klik op de barkrukken tot ze allebei niet verder meer naar links bewegen doe dit zeer nauwkeurig anders werkt het niet. Klik op de koevoet in je menu en daarna op het ventilatie roostertje boven de barkrukken en maak het open. Hierachter bevind zich houten blokje 16 en 17 pak deze ! Loop terug naar de kluis en steek weer die blokken in want je menu zit weer veel te vol. Als je de blokken in de kluis gedaan hebt zie je dat je er nog maar eentje mist klik rechts om naar de ruimte te gaan waar de deur is. Dit laatste houten blokje is erg moeilijk om te bemachtigen het ligt namelijk buiten en je moet heel snel handelen. klik op de deur en klik op het sleutelgat zodat je naar buiten kunt kijken, klik op de hoorn van de gramofoon in je menu. Wacht tot je een dame voorbij ziet komen, beweeg de hoorn naar haar toe en klik, ze schrikt en laat haar tas op de grond vallen. Handel nu heel snel want anders pakt ze haar tas weer van de grond. Klik op de camera in je menu en beweeg deze met je muis naar haar ogen toe en klik op dat moment zodat ze verblind wordt. Klik dan snel op de bruine kaarten die naast de tas op de grond liggen zodat je ze in je menu hebt. Zoom op deze kaarten in in je menu om ze beter te bekijken. Klik op de lijm in je menu en plak deze kaarten bij elkaar om houten blokje 18 te maken. Plaats nu de speaker hoorn terug op het onderstel van de gramofoon en leg de koevoet terug in de onderste lade aan de rechterkant van de archiefkast deze hebben we niet meer nodig. Klik rechts op het scherm naar de ruimte met de deur. Op de tweede ladeplank van onder in de boekenkast ligt 1 roodkleurig boek klik daarop. Loop terug naar de kluis en open deze en plaats het laatste houten blokje 18 erin. Klik op het boek uit je menu en zoom erop in het blijkt om een snelcursus Esperanto te gaan. Blader in het boek tot je het gedeelte tegenkomt waarin over esperanto nummers (numbers) gepraat wordt. zero = nul, two = du, three = tri, four = kvar, five = kvin, six = ses, seven = sev, eight = ok, nine = nau, ten = dek, hundred = cent, thousand = mil. Tracht nu met de esperanto nummers welke uit bovengenoemde woorden bestaan, de letters in kluis zo te wijzigen dat achter elkaar ook esperanto nummerwoorden gevormd worden, ze hoeven hierbij niet op dezelfde regel te staan en je mag meerdere keren hetzelfde woord gebruiken. Als je het goed doet gaat het lampje rechtsbovenin oranje branden. Daar het bij iedereen anders kan zijn kan ik niet precies zeggen wat je daar moet maken, ik heb de volgende combinatie gemaakt van boven naar onder toe en het lampje brandde zoals je op dit plaatje kunt zien (Klik hier voor het plaatje) sesnau (woorden: ses (6), nau (9)) naukvi (woorden: nau (9), kvin (5)) nokses (woorden: ok (8), ses (6)) In cijfers is mijn code dus 699586, noteer ook jouw code op dezelfde manier want die heb je later nodig om een safe te openen! Zoom nu uit en klik op het scherm rechts en klik op het schilderij wat naast de deur hangt. Je ziet op dit schilderij afgebeeld 2 ridders en een trol. Klik op de trol zijn zwaard om het te pakken en zoom daarna uit. Klik nu op het groen rode boek wat zich bevind in de rechterhoek op de vierde boekenplank in de boekenkast als je vanaf de bovenkant kijkt. Klik in het menu op het groen rode boek om in te zoomen en zie een zwaard embleem op de kaft van dit geschiedenis boek. Klik nu op je zwaard van de trol in je menu en sleep deze met je muis naar het zwaard wat op het boek staat om dit boek te openen. Pak de dynamiet (triton block) die zich in het boek bevind Klik nu in de boekenkast aan de linkerkant op de derde boekenplank vanaf boven gezien en je ziet een bord met groene lampjes erin, het is een puzzel waarin je moet trachten om alle lampjes groen te laten branden. Dit is een zeer lastige klus om uit te voeren en kan je heel erg gaan frustreren tracht echter niet op te geven! Bekijk de lampje die uit zijn maak er een tekening van door bijvoorbeeld o voor lampjes die branden en x voor lampjes die niet branden te gebruiken. Klik daarna op heel deze set van lampjes die dus nu uit zijn volgens jouw tekening en trek je nergens wat van aan als deze gaan branden als je begint met deze lampjes te klikken. Als je dat gedaan hebt maak je weer een tekening van de lampjes die nu uit zijn en klik je nu op deze set van lampjes die uit zijn. Als je het goed gedaan hebt branden alle lampjes nu, zoom nu links 1 keer uit zodat je de boekenkast weer ziet. In de rechterhoek van de boekenkast boven de eerste boekenplank bevind zich een rode hendel klik daar op. De boekenkast schuift opzij naar links en een geheime deur met een rode gevarenpijl erop komt tevoorschijn. Klik op de zilverkleurige sleutel uit je menu en maak hiermee deze deur open. Achter deze deur bevind zich een safe maak deze open met de cijfers die je gevormd hebt met het esperanto en waarvan ik vroeg deze te noteren. In mijn geval was dit de cijfercombinatie 699586 zoals hierboven terug te vinden is. Als de safe open is pak de rode hydraulische krik eruit. Zoom nu weer uit dit scherm en klik in je menu op de hydraulische krik. Beweeg deze krik door deze met je muis te slepen naar de rechteronderkant van de boekenkast. De krik krikt de boekenkast omhoog en je kunt nu op de ladder die eronder ligt klikken om deze te pakken. Ga terug in dat kamertje waar je net was, achter de safe zie je aan het plafond een grijs vierkant luikje. Klik op de ladder in je menu en sleep deze naar dat luikje toe. Klik op het dynamiet uit je menu en klik deze vast op het luikje. Klik op je aansteker en steek de dynamiet aan. Verlaat niet het kamertje geen angst je wordt niet opgeblazen! Wacht tot het dynamiet ontploft is, klik op de ladder en daarna bovenin en je bent eindelijk vrij!!!!!

Google


Copyright 2009  Spellentuin.nl © |Privacy Statement|  | contact: spellen(at)spellentuin.nl